1991

Final Soldier

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par David (02 août 2002) Deuxième épisode de la trilogie des « Soldier », Final Soldier apparut sur les étalages lors de l'été 1991. Tous s'attendaient à un shoot'em up encore plus réussi que le précédent shoot de la série, Super Star Soldier . Hélas, il n'en fut rien. Une déception quasi-totale. Sans chercher l'innovation à tout prix, force est de constater que ce Final Soldier n'a absolument rien de final(-isé) tant l'ensemble sent le vite fait bâclé. Commençons par le jeu lui-même. Reprenant quasiment tous les ingrédients de ses ancêtres, Final Soldier propose toujours quatre armes différentes, auxquelles se joignent des armes secondaires comme les traditionnels missiles à tête chercheuse. (Petite) originalité de l'épisode : avant de débuter la partie, une option « Set-Up » dans le menu de présentation permet de personnaliser son armement : désormais, chaque couleur, sauf la rouge, peut se voir attribuer trois types d'armes. En tout, ce sont donc une dizaine d'armes, toutes boostables pendant le jeu, qui sont sélectionnables sachant, bien entendu, que seules trois d'entre elles pourront être effectivement utlisées une fois la partie commencée. Oui mais voilà : trois fois plus d'armes suffit-il à rendre un jeu soit trois fois plus intéressant ? Dans ce cas précis, la réponse est non, trois fois non. La raison de cet échec cuisant ? Quasiment aucune de ces dix armes, souvent trop lentes, ou alors à pouvoir de dispersion beaucoup trop important, n'est efficace contre l'ennemi, et seule l'arme rouge de base - le tir multi directionnel - se montre digne d'intérêt ! À se deman

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