1988
Fire & Forget - La série
Informations de jeu
Fiche technique
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- Sortie
- 1988
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- non précisée
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- 1988
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Le jeu
Par Tonton Ben (18 décembre 2004) Le monde va mal. En ces temps incertains, là où la diplomatie a totalement échoué, il ne reste plus qu'une solution... Tirer, et oublier ! Le véhicule de Fire & Forget, vedette du jeu... aussi bien lors du titre que dans le menu principal. Un an après le premier hit de Titus, Crazy Cars , la boîte frenchie remet le couvert dans le domaine motorisé, mais en y apportant une touche sombre : Fire & Forget est né. Alors qu'Atari tape le carton en arcade avec Roadblasters , Titus décide à son tour de proposer leur version sur micro. Ainsi, le joueur, au volant d'une bête de course à quatre roues flanquée d'un canon sur le toit, part faire le ménage afin de restaurer la paix aux quatre coins du monde. Les points de conflit étant légion, la carte du monde affiche l'ensemble des zones d'actions, à charge du joueur de décider par où commencer. Certains endroits se débloqueront par la suite, une fois les premiers terminés. La carte du monde, où les conflits sont localisés. Gaffe aux colonnes de chars ! Il faut donc bien saisir le concept : prenez Crazy Cars , ajoutez des hélicoptères, des mines, des chars, des pierres et des tourelles sur les bas-côtés, modifiez le véhicule principal de façon à pouvoir riposter à la menace, et vous obtenez ce condensé périlleux entre l'action et le pilotage. Car dans Fire & Forget , on explose souvent, mais on repart aussi sec ; le vrai danger vient de la jauge d'essence, à la base trop courte, mais qui en prend un coup à chaque explosion ! Le seul salut vient de ces gemmes de couleurs bleues ou vertes, qui remettent
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