2007
Folklore
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 2007
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Tama (29 mars 2017) Bouclez vos valises et sortez les trèfles à quatre feuilles : aujourd’hui on part en Irlande ! Un pêcheur bourru avec un accent à couper au couteau nous fera un peu de place sur son bateau de pêche, il faudra se serrer un peu pour ne pas passer par dessus bord, et il y aura du grain, pour sûr. Soyez assurés que le voyage sera court mais intense. On aura l’occasion de croiser des fées et autres leprechauns sur le chemin, et peut-être même de mystérieuses selkies dansant sur les rivages. Si vous êtes attentifs, ces créatures légendaires vous conteront maintes histoires... celle d’un jeu vidéo unique cherchant désespérément à plaire au plus grand nombre ; celle d’un studio aux abois ; celle d’une jeune fille à la recherche de son passé et d’un journaliste en manque de scoop ; celle du jeu vidéo japonais, de son déclin annoncé : et enfin celle d’une presse vidéoludique à côté de la plaque. Qui aurait cru qu’un pays aussi proche de nous pourrait nous raconter de telles histoires ? Car Folklore , c’est avant tout l’histoire du studio Game Republic . Fondé en 2003, il est le résultat d’une série de différends entre Capcom et Yoshio Okamoto , un de ses designers vedettes qui décide de quitter le navire pour naviguer en solo. Okamoto est loin d’être un inconnu dans le milieu du développement car il est le créateur de titres cultes comme Time Pilot et Gyruss pour Konami, et a produit Street Fighter II et Final Fight pour Capcom. Ce départ, venant de la part d’une pointure pareille, ne peut vouloir dire qu’une chose : il sent que l’on bride sa créativité. Game
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