1991
Ganbare Goemon (Mystical Ninja)
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1991
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1991
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1991
- Région
- non précisée
Le jeu
Par David (12 mai 2002) Konami s'est, de tout temps, imposé comme l'une des compagnies les plus prolifiques en matière de jeux vidéo de grande qualité. Depuis 1981, rares sont les sociétés capables de s'enorgueillir d'avoir réalisé et produit une série de hits si impressionnante. Le soin apporté à chacun de leurs titres, même mineurs, a très vite suffit à rendre Konami à mes yeux tout simplement un incontournable de l'industrie vidéo-ludique (voir aussi dossier Konami ). Lorsque, en 1990, débarqua Gradius 3 sur la Super Famicom -un des tous premiers titres de la console-, beaucoup se plaignirent, à juste titre, des ralentissements excécrables de ce shoot'em up. Sans doute devais-je être un des seuls allumés à trouver un intérêt à cet énième épisode des aventures de James Burton. Sortant tout juste, à l'époque, d'une Megadrive , je trouvais les graphismes absolument splendides (quelles couleurs !), les musiques et ses digits vocales à tomber par terre, et la variété des niveaux, secrets ou pas, impressionnante. Bref, un excellent shoot'em up pour qui savait faire abstraction de l'étonnante lenteur de l'action. Mais, au-delà de toute considération d'intérêt à porter à ce titre ou non, ce qui m'impressionnait le plus résidait dans le fait que tout ce beau monde ne tenait "que" sur une cartouche de 4 Mbs -un véritable miracle. Comment diable les équipes de Konami étaient-elles parvenues à faire tenir autant de choses en si peu de place ? L'année suivante, Konami sortit son Super Castlevania 4 sur une cartouche de 8Mbs. Le double de mémoire pour de très nombreux niveaux, une ban
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