1999

GigaWing

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1999
Région
non précisée

Le jeu

Par Julenstein (09 avril 2007) A la fin des années 90, le shooting game est en pleine mutation puisque les joueurs, de plus en plus exigeants, délaissent petit à petit le shoot classique pour un sous-genre beaucoup plus intense qu'on appelle le manic shooter dans les pays anglophones ou le danmaku au pays du soleil levant. Danmaku signifie littéralement « rideau de balles » et aucun titre ne peut prétendre mieux personnifier le genre que GigaWing , un des premiers succès du studio Takumi en arcade. Du reflect barrier Effectivement, contrairement à des titres comme DoDonPachi ou Battle Garegga où il était tout à fait possible de se faufiler dans des grappes de tirs ou de les esquiver, GigaWing met en jeu des motifs d'attaques ennemies d'une densité sans précédent. Pour survivre dans cet enfer, il faut faire appel au reflect barrier (en restant appuyé sur le bouton d'attaque) du vaisseau qui permet de renvoyer toutes les boulettes à leurs envoyeurs. Malheureusement pour le pilote (et fort heureusement pour l'intérêt du titre), ce dernier est limité en utilisation et il faut patienter quelques secondes avant de pouvoir le remettre en pratique. Le level design alterne donc avec brio des phases d'esquive classiques et des moments où il est indispensable de renvoyer la sauce avec le reflect barrier. À vous d'apprendre les niveaux par coeur et de prendre le rythme idéal pour éviter d'être pris au dépourvu. C'est très simple. Comme vous pouvez le voir en bas à gauche de la première image, la jauge de reflect barrier (RB) est vide (comme le montre le « OK »). Il faut donc laisser ap

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