2007

God of War II

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par MTF (15 décembre 2022) J'avais lu jadis, dans un magazine spécialisé, que « contrairement au cinéma, une suite de jeu vidéo est toujours supérieure à l'original ». On peut soupirer devant une telle généralité : mais à l'époque, encore maintenant, c'est vrai que j'ai du mal à trouver de notables exceptions. Il y a bien entendu des séquelles moins touchées, ou qui se contentent de polir une formule éprouvée ; mais j'ai souvent été content de retrouver un univers qui m'avait captivé une première fois. Lorsqu'arrive, deux ans après le premier épisode , God of War II , il est peu dire que le jeu était particulièrement attendu. Non seulement il s'agissait de la suite d'un des jeux les plus appréciés de la Playstation 2 , mais il est également l'un des derniers gros jeux de la console, alors que la Playstation 3 était déjà disponible ci et là. À la fois chant du cygne et passerelle vers une nouvelle génération de machines, on espérait un final en fanfare. Et quelle fanfare ! Le jeu n'est pas en avare en moments marquants. Le jeu, c'était prévisible, fut un énorme succès, critique comme populaire ; mais surtout, il atteignit un degré de perfection inédit dans sa formule, au point d'éclipser la mémoire du premier opus qui, malgré ses qualités, souffrait de plusieurs errances, de rythme ou d'intelligence : il était surtout concentré dans le Temple situé sur le dos du Titan Kronos, et son combat final, contre Ares, était assez laborieux. S'il était inattaquable dans son spectacle et dans son gameplay, on le sentait néanmoins comme limité, étouffé par ses ambitions. Ce ne sera plus

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