1985
Gradius
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
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- INT
- Sortie
- 1985
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1985
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- non précisée
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- 1985
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- 1985
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Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Si Gradius , premier du nom, a su innover sur le fond, il a su aussi innover sur la forme : distribué dans un premier temps sur une étrange carte de technologie "à bulle" spécifique à Konami, il nécessitait, avant sa mise en marche, un temps de chauffe de près d'une trentaine de secondes. Très fragile à l'emploi - trop même -, cette carte fut rapidement remplacée par une PCB plus classique... et plus fiable. Comme toutes les bornes abritant les futurs épisodes de la série, le panneau de contrôle de Gradius arbore, en plus du traditionnel joystick, pas un, ni même deux, mais trois intimidants boutons - rien de mieux pour faire fuir les non-initiés. En tant que digne héritier du mythique Scramble , Gradius , qui réserve déjà l'un de ses boutons à la gestion des armes contenues dans la barre d'upgrade, ne peut faire l'économie de ses deux boutons de tir primaire et secondaire. Mais ne pouvait-il en être autrement ? Car si la relative bonhomie de Scramble et la précision redoutable de son gameplay requerait que le largage des bombes soit dissocié du tir principal, quelques parties de Gradius suffisent pour comprendre que son rythme échevelé rend la gestion indépendante du tir frontal et des missiles inutile, voire encombrante. La trajectoire délicate des bombes de Scramble , leur explosion immédiate au moindre contact avec une cible ou le sol, se démarquent foncièrement du vol rectiligne des missiles de Gradius , de leur déplacement épousant le relief du paysage, et de leur surnombre en présence de plusieurs "opti
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