1987
Gradius II
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1987
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Gradius ne connaîtra pas une suite, mais deux : la première, sortie en 1987, sera dévelopée spécialement pour l'ordinateur MSX tandis que la seconde, plus belle mais moins complexe dans son déroulement, ne sortira qu'un an plus tard, en arcade. Ces deux versions ne partagent que peu de points communs, si ce n'est qu'elles exploitent au maximum les capacités techniques du hardware sur lequel elles ont été programmées. Gradius 2 / Nemesis 2 (MSX, 1987) Replaçons les choses dans leur contexte. 1987, c'est l'année où l'on s'émerveille devant le scrolling ultra-rapide en quatre couleurs du très injouable Goldrunner sur ST ; c'est, aussi, l'année où tout un peuple d'Anglais, sans doute sous l'emprise de l'alcool, décerne au très discutable Delta sur C64 le titre de meilleur shoot'em up micro du moment ; 1987, c'est, enfin, l'année où Sensible Software tente de redéfinir le genre en développant Wizball , un titre certes bourré de qualité, mais trop original pour convaincre tout le monde.... Autant dire que dans les soirées très select des joueurs sur MSX , moqueries et quolibets vont bon train - car 1987, c'est, surtout, l'année où Konami se décide à sortir la suite de son énormissime Gradius sur la gamme d'ordinateurs nippon. Et comme la marque s'est donné tous les moyens de frapper un grand coup, les possesseurs de MSX ont objectivement tous les droits de se gargariser devant le manque de goût parfois grotesque des joueurs occidentaux. Gradius 2 sur MSX , c'est tout simplement Gradius , en (au moins) deux fois mieu
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