1998
Gradius IV
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Gradius IV Fukkatsu (arcade, 1998) Avec Gradius Gaiden , on croyait la série repartie sur d'excellentes bases ; hélas, elle connut une nouvelle rechute à peine un an plus tard, lorsque le quatrième opus officiel de la saga fit son apparition en arcade. Ne soyons pas méchants : Gradius IV n'est pas foncièrement mauvais. Il se joue agréablement, il est plutôt bien réalisé, et tourne sur une configuration alors très puissante : la carte Hornet de Konami associant technologie RISC et accélérateur graphique de type 3DFX. C'est donc les yeux ébahis que les joueurs japonais (le jeu n'ayant jamais franchi la frontière nippone...) découvrirent en 1998 le premier épisode de Gradius en haute résolution mélant à la fois sprites 2D et éléments graphiques en 3D. Doté de graphismes en 512x384, animé de façon parfaitement fluide, Gradius IV arracha la rétine de nombreux joueurs encore habitués à pratiquer leurs shoot them up à la résolution quasi-réglementaire de 320 pixels sur 200/240. Notez le reflet des bulles dans les blocs de glace. Si Gradius IV n'est donc pas à rejeter comme on sera tenté de le faire avec Gradius III , il déçoit hélas énormément. La puissance phénoménale de la carte Hornet pouvait - devait - fournir aux équipes de Konami suffisamment d'outils pour élaborer des situations de gameplay nouvelles et passionnantes, comme était parvenu à le faire Gradius Gaiden un an plus tôt avec le zoom et la rotation. Gradius IV se montre pourtant incroyablement paresseux, incapable d'apporter à la saga ce vent de fraîche
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