1985

Gradius - Naissance d'un Mythe

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
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Sortie
1985
Région
non précisée
Sortie
1985
Région
non précisée
Sortie
1985
Région
non précisée

Le jeu

<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Gradius : un copié-collé inventif. Quelques parties suffisent à établir une liste de points communs que le shoot de Konami partage avec quelques-uns de ses ancêtres : Deux armes différentes à utiliser simultanément : une arme primaire air-air, et une arme secondaire air-sol ; De nombreux niveaux, longs et distincts, à l'identité propre, et immédiatement reconnaissables, prétextes à générer des situations de combat variées ; Un scrolling vertical qui, ajouté au défilement horizontal du décor, augmente sensiblement la taille de l'aire de jeu ; Un affrontement contre des ennemis plus gros et plus résistants à la fin de chaque niveau ; Un système d'armement évolutif permettant au joueur d'augmenter progressivement la puissance de feu de son vaisseau. On le voit, outre Star Force , Time Pilot et Moon Cresta , Gradius doit beaucoup à ce que Konami lui-même considère comme l'épisode zéro de la série, Scramble . Konami n'a jamais nié l'influence qu'a pu avoir Scramble dans la conception des Gradius. Un hommage tout particulier est d'ailleurs rendu à l'ancêtre pendant la courte présentation de la série dans Gradius Generation, sur Gameboy Advance. La ressemblance entre Scramble et Gradius ne s'arrête pas à des concepts de gameplay. La similitude architecturale de leurs décors est, comme les montrent ce deux clichés, frappante. Quatre ans plus tôt, Scramble avait donc déjà écrit la majorité des lignes inscrites dans le cahier des charges du shoot moderne, bien que ces lignes fussent encore très rudimentaires. Mais si Gr

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