1997
Gran Turismo - La série
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1997
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1997
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Thomas V. (07 juillet 2004) Si l'expression « évolution erratique », devait s'appliquer à une seule série de jeux vidéo, ce serait celle des Gran Turismo . Derrière ce bout de phrase sibyllin se cache une courte analyse des 3 hits parmi les plus marquants du jeu de course automobile tel qu’il se conçoit de nos jours. Gran Turismo , ou comment poser des bases sans lesquelles tout jeu de course semble vide de nos jours, mais aussi comment ne pas apprendre de ses erreurs, pis encore, aggraver son cas en essayant de corriger ses fautes. Pour peu que l’on s’intéresse aux jeux de courses, cette série ne peut laisser indifférent : on aime, on déteste, on critique, on adore, on baille... et le pire est que toutes ces réactions se constatent parfois chez les même personnes ! Trêve de bavardages, allons voir le pourquoi du comment de l’affaire de Polyphony Digital. Attention, âmes sensibles : c’est un dossier très (mais alors très) polémique ! Plutôt que de procéder à une analyse séparée des trois jeux ( Gran Turismo 1 , 2 et 3 ), je tenterai de synthétiser les grandes caractéristiques de la série, pour en dégager les évolutions et les régressions. Cela permettra aussi à ceux qui ne sont pas d’accord avec certains points de répondre plus facilement. Gran Turisquoi ? Autant le dire tout de suite, GT (il ne manque pas de d à Gran , c’est de l’italien - pour une fois que ma LV2 me sert à quelque chose !) n’est pas une série comme les autres. Elle fait partie de celles qui ont créé un genre : celui de la conduite, qu'on appelera scientifiquement « réalistico-tunée ». En d’autres term
Avis des joueurs
La communauté en parle
Versions