1997
Grand Theft Auto - La série
Informations de jeu
Fiche technique
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Le jeu
Par CBL & IsKor (14 mai 2007) Ce qui était à la base un jeu moche et difficilement jouable est devenu un phénomène de société dont les ventes ont permis à son éditeur de rivaliser avec les plus grands. A la fois chef de file d'une nouvelle façon de penser le game design et cible facile d'une série d'organisations et de personnes moralistes, GTA aura fait couler beaucoup d'encre. Rarement une série de jeux n'aura suscité autant de polémique et de discutions. Ce dossier a pour but d'essayer de remettre les choses à plat en racontant le parcours du jeu, en décrivant chaque épisode et en essayant d'expliquer les à-coté. Bien qu'il soit écrit par deux fans, il sera relativement objectif. Grand Theft Auto Décembre 1997 (DOS, Windows, Playstation) David Jones Remontons un peu le cours de l'Histoire. David Jones est un vétéran de l'industrie vidéoludique. En 1988, il fonde DMA Design avec Mike Dailly. Le premier titre phare de ces écossais sera le génial Lemmings qui scotchera des millions de gens à leur écran pour essayer de sauver de stupides bestioles. En 1997, DMA Design a été vendu à Gremlin Interactive et David Jones est devenu le directeur créatif des deux studios. La même année, ils lâchent une véritable bombe sur le sol européen : Grand Theft Auto qui sortira six mois plus tard aux Etats-Unis. Le principe est simple : on joue un gangster qui se promène vu de haut dans une ville énorme où on effectue des missions diverses. Pour ces missions, on est amené à voler des voitures généralement en faisant du car-jacking, une technique qui consiste à éjecter le conducteur d'une voi
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