2009
Gravity Crash
Le jeu
Par Jean-Christian Verdez (31 mai 2010) On dénombre une grande quantité de sous-catégories dans le shoot'em up . Du shoot traditionnel à scrolling (initié entre autres par Defender , puis démocratisé par une quantité astronomique de productions, comme par exemple Gradius , R-Type ou Thunder Force ) au run'n gun ( Metal Slug ) en passant par le rail shooter ( Rez ), le manic shooter ( DoDonPachi ), le tube shooter ( Tempest ) j'en passe et des meilleures. Il existe parmi tous ces jeux un genre assez peu représenté, celui du shoot à inertie. Les prémices du genre se retrouvent dans des productions telles que Asteroids et Lunar Lander . Le premier impose une grande inertie dans les déplacements, tandis que le second simule le concept de gravité. En guise d'évolution de ces deux softs , on voit apparaître Gravitar peu après, toujours sur borne d'arcade. Ce jeu donnera lui-même naissance à une sorte d'adaptation non-officielle, Thrust sur Commodore 64 . Parallèlement, sur ZX Spectrum nait Jetpac qu'on ne présente plus. Thrust et Jetpac se téléscopent en 1990 pour donner naissance à Solar Jetman sur NES , petit chef d'oeuvre du shoot à inertie avec, en plus des affrontements d'ennemis divers, une grosse dose d'exploration et un système de récupération d'objets divers et variés (bonus, argent, armes secondaires, bouclier, etc). On peut aussi noter l'existence de l'excellent quoique franchement difficile Sub-Terrania sur Megadrive ... puis par la suite, si l'on excepte quelques productions indépendantes réussies mais à la diffusion inévitablement confidentielle, c'est plus ou moins
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