2012
Gunlord
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 2012
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2012
- Région
- non précisée
Le jeu
Par spacecowboy (18 février 2013) « Jump, shoot, explore » : trois actions qui promettent des combats acharnés dans des niveaux non linéaires. Trois actions qui, telles trois notes de Chris Huelsbeck, sonnent juste aux oreilles des inconditionnels du monument vidéoludique Turrican . Avant d'être un jeu, Gunlord est d'abord une anomalie dans la production actuelle. Une curiosité dont sont coutumiers les frères Hellwig. Tim et René Hellwig sont deux Allemands bien connus de la scène indépendante sous le nom de NG:Dev.Team, le studio de développement qu'ils ont fondé. Leur association fraternelle a acquis une solide réputation grâce à deux petits miracles intitulés Last Hope et Fast Striker . Du shoot'em up , horizontal pour le premier et vertical pour le second, qui s'exprime où on ne l'attend plus : sur Neo-Geo et sur Dreamcast . Déserteurs des machines actuelles, les frères Hellwig rêvaient depuis toujours de programmer un jeu pour la famille Neo-Geo , qu'ils considèrent comme l'apothéose de la 2D. Leur ambition se concrétise en 2006 dans une grosse boîte portant le sceau magique AES. Last Hope est né, logé dans d'énormes cartouches bourrées de mégaoctets. L'objet fascine bien entendu. Et même lorsqu'il sera porté sur des supports moins élitistes, la Neo-Geo CD et la Dreamcast , ce shmup inspiré du modèle R-Type ne perdra pas son statut de pièce de collection. On peut en dire autant de Fast Striker et de Gunlord . Qu'il se présente au format Dreamcast , MVS ou AES, Gunlord est un bel objet. Pour d'évidentes raisons budgétaires, je ne pourrai évoquer que la version Dreamcast
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