2004

Half-Life²

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Laurent (15 avril 2005) Après 5 ans de "development hell", 40 millions de dollars engloutis et une bataille juridique dont les enjeux concernent l'avenir commercial du jeu PC dans son ensemble, le rêve de millions de joueurs s'est enfin réalisé : Half-Life² est là et c'est un jeu important, une oeuvre phare. Mais l'affaire est complexe, et passionnante à plus d'un titre. Note : cet article ne traite pas Counter-Strike Source et Half-Life² Deathmatch, et il contient des spoilers sur l'ensemble du jeu. Valve sous pression Revenons d'abord sur les conditions dans lesquelles s'est réalisée cette suite des aventures de l'insaisissable Gordon Freeman. Peu de gens l'ont su à l'époque, mais le développement de Half-Life² a démarré en juin 99, seulement six mois après la sortie de Half-Life , avec des méthodes de travail plutôt old-school consistant à programmer diverses phases de jeu sans lien apparent entre elles, bien avant qu'un scénario ou une charte graphique n'aient été arrêtés. Les premiers essais ayant mis en évidence le besoin de développer un moteur 3d maison, il était évident que Half-Life² serait un projet de longue haleine. Les dirigeants de Valve, Mike Harrington et Gabe Newell , ont ainsi décidé de ne fixer aucune date de sortie dans un premier temps ( MAJ 2016 : rétrospectivement, ce qui vient d'être dit résume plus ou moins le fonctionnement de l'entreprise Valve dans son ensemble. Cet article , par exemple, en dit plus à ce sujet) . Ce n'est que fin 2001 que les premières annonces officielles concernant Half-Life² sont faites, mais aucune image n'est montrée.

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