2001
Halo
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent (05 novembre 2004) En se promenant sur le net, on constate qu’il existe deux communautés de possesseurs de Xbox . L’une s’intéresse aux aspects underground de la machine (émulation, applications diverses), et l’autre suit de près son actualité, en fait la promotion à sa manière et tente désespérément de convaincre les sceptiques dans divers forums. Par quoi ces passionnés, qui n’œuvrent que pour le plaisir, sont-ils motivés ? Leur amour pour Microsoft ? Soyons sérieux... Si un tel soutien envers un produit sortie de nulle part il y a à peine 3 ans peut être constaté, c’est simplement parce que la Xbox apparaît aux yeux de ces joueurs comme une machine à rêves. Pour parvenir à ce statut, il était nécessaire qu’elle se forge une identité via ses exclusivités de la première heure, censées mettre en avant tout son potentiel et se démarquer de ce que la concurrence propose. Halo , même s'il est un peu seul dans ce cas, a accompli cette tâche, et même mieux encore. Le sauveur Halo a pris la tête des ventes US sur Xbox le jour de sa sortie, et y est resté pendant les 3 années le séparant de la sortie de Halo 2 , totalisant sur le plan mondial environ 4, 5 millions d’exemplaires, soit 3 fois plus que les quelques autres exclusivités Xbox qui ont bien marché. Mais s’il est si important dans l’histoire de cette console, c’est surtout parce qu’il contient presque tous les ingrédients nécessaire pour que Microsoft réussisse, en partie, son coup : créer une base de fans passionnés et fidèles dont les goûts se situent à mi-chemin entre les univers micro et console. Des joueurs
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