1988
Hybris
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent (30 mars 2002) Hybris Année : 1988 Système : Amiga Développeur : Cope-Com Editeur : Discovery Software Programmation : Martin Pedersen Graphismes : Torben B. Larsen Son : Paul van der Valk Dangar UFO Robo Année : 1986 Système : Arcade Développeur & Editeur : Nichibutsu Design et Programmation : S. Fujiwara, Vabi Vube, K .Nakagawa Hardware : I. ShikiSon, K. Yoshida Cet article traitera de deux jeux en même temps dans la mesure où ils sont très ressemblants. Le cas est fréquent dans l'Histoire des jeux vidéo, mais particulièrement remarquable ici, puisque ces deux jeux ont des origines et un destin très différents. Hybris étant postérieur à Dangar UFO Robo , c'est donc le premier qui est copié sur le second, mais il ne s'agit ni d'un plagiat ni d'une adaptation, comme on va le voir, plutôt d'une sorte d'hommage. Dangar UFO Robo Décors du niveau principal. Sur la seconde image, le robot est en "expansion". La société Nichibutsu est plutôt discrète et cantonne essentiellement son activité aux jeux d'arcade (son plus gros hit est Moon Cresta en 1980, voir cet article ), même si on lui doit aussi une console atypique à la carrière éphémère, la My Vision , sortie en 1983 uniquement au Japon. Nichibutsu s'est fendu d'une série de shoot'em'up verticaux dans les années 80, dont Dangar , qui fait suite à Moon Cresta et précède Terra Cresta , est probablement le plus réussi, en tout cas pour l'auteur de ces lignes. Le joueur y pilote initialement un robot géant vu de dessus, qui se comporte comme un vaisseau de shooter classique. Les vagues d'ennemis ne donnent pas dans la
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