2002

Impossible Creatures

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Youpla (28 juin 2020) Un samedi après-midi de Mars 2003. Je suis en train de m’adonner à ma flânerie quasi hebdomadaire dans les rayons de la FNAC Bellecour, à la recherche d’une quelconque nouveauté technologique susceptible de m'intéresser, lorsque j'aperçois au bout d’une allée un adolescent en train de manipuler frénétiquement un PC de démonstration. De loin je distingue un découpage très caractéristique de l’écran que j’identifie rapidement : une fenêtre centrale qui occupe l’essentiel de la surface de l’écran et qui représente un terrain vu de dessus, des nombres alignés sur la bordure supérieure, et en bas un bandeau horizontal contenant un bataillon d'icônes disposées en grille, avec une minimap en son centre. Comme je le suspectais, il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel (ou STR), et mes premières impressions sont très positives. Les graphismes en 3D proposent un nombre décent de polygones pour l’époque, c’est coloré, le jeu est d’une fluidité irréprochable, les animations sont soignées, et le style épuré permet de conserver une excellente lisibilité du champ de bataille même pendant les combats. Par contre, pendant ces premières secondes de découverte, un détail me turlupine : les STR sont des jeux de guerre qui consistent habituellement à diriger des unités militaires. Mais ces unités là sont spéciales. Déjà ce sont des animaux, ça nous change des tanks, des orcs et des fantassins, mais ce n’est pas ça qui me titille. Non, ce que je trouve étonnant à cet instant, c’est de trouver une tête de poisson perchée au bout du cou d’une girafe. Lol. Premier con

Avis des joueurs

La communauté en parle

Versions

Une fiche, plusieurs machines