1989

Interphase

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1989
Région
non précisée
Sortie
1989
Région
non précisée

Le jeu

Par JPB (13 mai 2024) Les jeux en "3D surfaces pleines" et moi, ç'a toujours été une grande histoire d'amour. Sentinel , Carrier Command , Starglider 2 , Voyager ... J'aimais cette représentation à la fois simpliste et futuriste d'objets connus (ou pas, en fait), qui permettait de se déplacer où on voulait dans le monde et de voir ces objets sous tous les angles. Et dans mes souvenirs, le jeu qui proposait les formes 3D pleines les plus étonnantes, c'était Interphase . Images de la boîte du jeu. Cliquez sur l'une d'elles pour une version plus grande. Merci au site Mobygames ! À mon grand regret, je n'ai jamais réussi à le finir. Le scénario Il est intéressant, et rappelle par de nombreux points le roman - incontournable - Neuromancien ( Neuromancer en anglais) de William Gibson, fondateur de l'univers cyberpunk . Si vous ne l'avez jamais lu, je vous le conseille fortement. L'écran d'accueil de la version Amiga . Dans le monde d' Interphase , les rêves sont devenus une industrie lucrative qui a mis au rebut toutes les autres formes de divertissement : musique, cinéma, etc... et même les jeux vidéo ! En effet, plutôt que regarder un film, quoi de mieux que d'être DANS le film ? Sentir, goûter, toucher, entendre, bref : vivre le rêve d'un autre. C'est la société DreamTrack Corp. qui gère ce nouveau business : elle emploie des rêveurs professionnels, capables de construire leurs rêves grâce à la puissance de leur imagination, et à les contrôler par la force de leur esprit, afin de créer des univers sur des thèmes bien précis. Ces rêves sont enregistrés sur des pistes, vendues l

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