1988

Io

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1988
Région
non précisée

Le jeu

Par David (04 août 2004) Il est des jeux qui ont marqué de leur empreinte l'histoire d'une machine. Dans l'évolution du Commodore 64, Io fait partie de ceux-là. Un tournant dans l'histoire du shoot'em up sur C64 Petit retour en arrière. Nous sommes en 1987. A cette époque caracole en tête des jeux les plus joués en arcade l'un des shoot'em ups les plus prestigieux qui soient, R-Type . Considéré, à juste titre, comme l'un des shoots horizontaux ayant révolutionné le genre, R-Type reprit la recette de son illustre ancêtre, Gradius (Konami, 1985), pour y incorporer tout un ensemble d'innovations. Du hit de Irem, on retiendra principalement cet extraordinaire troisième niveau, mettant le joueur en proie à un vaisseau géant long de plusieurs écrans, et son système d'armement très ingénieux basé sur l'adjonction d'un bouclier offensif, dont le principe fut maintes fois repris dans nombre de jeux du même type. Avec ses nombreux niveaux, ses graphismes hauts en couleurs, et sa pléthore de bosses tous aussi impressionnants les uns que les autres, R-Type faisait mieux qu'imiter ses nombreux concurrents : il redéfinissait un genre tout entier. R-Type, version arcade Autant dire que cette année-là, le pauvre possesseur d'un micro 8-bits n'avait que ses yeux pour pleurer. A cette époque, il était en effet bien difficile d'espérer retrouver tous les éléments d'un R-Type compressées dans les 48Kos ou les 64Kos d'un Spectrum ou d'un Commodore 64. Certes, des adaptations fort réussies du dit R-Type firent leur apparition sur ces mêmes machines, mais elles ne sortirent que plus d'un an plus

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