2001

Jak & Daxter

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Corentin M. (21 mai 2004) E3 2001. La PlayStation 2 est sortie depuis un an. La machine de Sony, prétendûment surpuissante, souffre de défauts qui font quelque peu tâche aux côtés de ce discours mirobolant. Les productions d’alors s’avèrent en effet piégées dans un étrange brouillard et plombées par des scintillements en tous genres, une basse résolution chronique, une étonnante pixellisation... C’est dans cet étrange climat de succès non-mérité – car les ventes de PlayStation 2 explosent – que les petits gars de Naughty Dog, emmenés par Jason Rubin, s’apprêtent à calmer tout le monde après avoir mis la PSone au pied du mur avec sa série Crash Bandicoot , véritable merveille technique au potentiel fun inépuisable. Jak & Daxter est annoncé. Véritable régal visuel et racoleuse leçon de programmation, le jeu fait l’effet d’une véritable bombe. Sony peut souffler. Son monstre est enfin désinhibé. Et Mario commence à trembler. Car Jak & Daxter semble en plus bien parti pour devenir le meilleur jeu de plates-formes du moment. Noël 2001. Jak & Daxter est enfin là. Et force est d’admettre que la PlayStation 2 assure vraiment, finalement. Car la réalisation de Jak & Daxter est vraiment de très haute volée : couleurs chaudes et chatoyantes, animation souple, rapide et fluide, effets spéciaux dévastateurs, modélisation impressionnante, expression faciales cartoon convaincantes, absence totale de chargements. Rien à redire, d’autant plus que Naughty Dog ruse habilement : les rares faiblesses de la PlayStation 2 sont élégamment maquillées. C’est ainsi que la résolution relativement

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