1992

Jim Power in Mutant Planet

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Bruno (14 avril 2002) Voilà un titre qui, avec un gameplay assez basique finalement, donne un pur moment de bonheur à celui qui aime le jeu vidéo dans toute sa démesure. Voilà ce que représentait ce Jim Power ( JP ) lors de sa sortie sur un Amiga en fin de carrière, un dessert bien sucré mais pas indigeste pour un sou. Entre classicisme et hommage La carte des lieux et Jim en pleine action. Pauvre Jim ! Perdu sur une planète mutante hostile et peu rassurante, notre ami doit s'échapper à tout prix. Contrairement à Austin Powers, qui pour se débarrasser des cybergonz' montre son british fessier, Jim a choisi la manière forte. Du gun, du gun ! Voilà la philosophie de Jimmy. Un choix judicieux pour repousser tout ces mutants prêts à lui mordre le mollet. Voilà le topo : on commence à gauche de l'écran et on fonce ! Un mini-boss vous attend au milieu du stage et c'est reparti. Le boss de fin (énorme, le premier est aussi grand que l'écran lui même !) s'éclate en altitude, Jim ayant revêtu une panoplie de cosmonaute du futur avec réacteurs en option qu'il garde pour le suite, un niveau de type shoot'em up qui donne le vertige au joueur tant l'action est soutenue. La débauche graphique est totale ! À droite le gigantesque boss du premier niveau. Puis retour sur terre, Jim se remet à courir et le même schéma suit son cours. Les méchants sont nombreux (et débiles tant dans leurs déplacements que dans leur apparence, mais c'est défoulant et résolument drôle), les pièges vicieux et la difficulté particulièrement élevée pour aujourd'hui, mais je vous parle d'un temps que les moins

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