2005
Killer 7
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2005
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Barbo (14 avril 2009) Dire de Killer7 qu’il divise les foules relève de la franche banalité. Dès son annonce fin 2002, le jeu de Capcom, Grasshopper Manufacture ou Suda51 (faites votre choix) lançait un avertissement sur les plans visuels et atmosphériques : cel-shading , faible variété des couleurs, tons sombres, personnages de type non-jovial vachement prononcé et autres taches de sang salissant déjà l’habit de Kaede Smith indiquent deux ans et demi avant sa sortie que Killer7 se veut hors modes et n’a nulle vocation à réunir quelques amis à l’occasion d’une soirée vidéo-ludique multijoueurs dans une ambiance de camaraderie saine, chaleureuse et rigolarde. Les auteurs de Killer7 (game-design et scénario) : à gauche Suda51, à droite Shinji Mikami Suda51 , de son vrai nom Suda Goichi (en japonais, 5 se dit "go" et 1 se dit "ichi", d'où le pseudonyme), dirige le studio Grasshopper qu'il a fondé en 1998, après un passage chez Human Entertainment (Clocktower, Syndrome). Né en 1968, cet ancien employé de pompes funèbres est un fan de Hideo Kojima (en particulier son jeu Snatcher) et de Another World. Il apprécie également beaucoup le catch latino-américain (qu'on appelle Lucha Libre), et a d'ailleurs souvent porté un masque de catcheur lors de ses apparitions pour la promotion de Killer7. Après ce jeu, il a enchaîné sur No More Heroes, exclusivité Wii, un autre titre à l'ambiance très particulière qui a connu un excellent accueil critique, et Fatal Frame IV. Parmi ses autres projets, on note le désir de développer sur Xbox 360 et une collaboration avec Hideo Kojima. Shinji
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