2013

Killer Is Dead

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Pierre-Marie Abautret (28 novembre 2018) Quel est le comble pour un game designer ? C'est de s'affranchir d'une œuvre très bien considérée et qui fait l'objet d'un culte de la part du public. Voilà une tâche qui n'a rien de facile car il y a d'abord le risque de devenir prisonnier de son œuvre, comme un auteur de BD de sa série fétiche. On pourrait s'interroger à ce titre sur les moyens impliqués par Monsieur Kojima pour se soustraire de la série des Metal Gear . Plus loin, par-delà la logique éthique et la rigueur des principes, on discerne ceux qui préfèrent se renouveler en s'initiant à d'autres genres pour montrer qu'ils sont de vrais artistes. À telle enseigne, le jeu populaire qui leur a donné le pouvoir de faire à peu près ce qu'ils voulaient par la suite finit pourtant par les rattraper. Par souci contractuel ou pour couper court aux attentes des fans, ils se résignent enfin à produire un remake ou une suite spirituelle de leur titre-phare. Aujourd'hui, c'est le fameux Goichi Suda (aussi surnommé Suda51 , les chiffres 5 et 1 se disant "go" et "ichi" en japonais) qui s'y colle avec Killer Is Dead . Avant de parler du jeu en lui-même, je suis bien obligé de procéder à une rapide présentation de Killer7 , le titre qui a offert une jolie réputation à Goichi Suda et son studio Grasshopper Manufacture . En résumant à l'extrême, on peut dire que celui-ci était pourvu d'un relief scénaristique sophistiqué, d'une inventivité de gameplay à toute épreuve et, cerise sur le gâteau, d'un grain de folie très personnel au milieu des années deux-mille. Killer7 eut donc cette cap

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