1994

King's Field

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Tama (26 août 2018) C’est à la fin de l’an de grâce 1994 qu’arrivent la Playstation et la Saturn dans les salons japonais, les bras remplis de promesses et de prouesses techniques. La première va être de démocratiser le jeu en 3D polygonale sur les consoles de salon (elle existait avant, certes). C’est aussi à cette époque que l’on va assister à un véritable défilé de jeux tous plus étranges les uns que les autres. En effet, les développeurs ont entre leurs mains une technologie qui repoussent les limites de ce qu’ils pouvaient faire. Passé donc les premiers morts, parmi lesquels compteront ceux qui n’ont pas eu les reins assez solides pour supporter le coût de développement (une réalité que nous, joueurs ravis, avons un peu trop tendance à oublier), les studios vont se livrer à l’exercice rigolo du "lançons des trucs sur les murs et voyons ce qui colle !". Car en termes de 3D sur consoles, tout le monde ou presque part sur la même ligne de départ, les bases de design en 2D ne servent plus à grand-chose, bref, il faut ré-apprendre. Parmi eux va se glisser un nouveau venu, From Software , qui fait ses premières armes dès le lancement de la console de Sony, avec le premier épisode d’une série appelée King’s Field , sorti deux semaines à peine après la console. En 2018, nous connaissons bien From Software, et beaucoup de fans connaissent King’s Field comme étant le père spirituel de la série des Souls , du même développeur. Et je pense que la majorité des joueurs européens en ont entendu parler en 2011 avec la sortie de Dark Souls , ce qui est bien normal car nous n’avons

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