1990

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Par MTF (09 mai 2016) Les images viennent de la version CD-Rom du jeu. Le premier King's Quest , je l'avais rappelé, était une pierre de touche dans le monde du jeu vidéo en introduisant le mouvement dans le jeu d'aventure. Cette avancée colossale profita à nombre de compagnies, Lucas Arts en premier lieu, et le reste ne fut jamais en réalité qu'une évolution naturelle de ce fameux ancêtre. L'une d'entre elle, notamment, se concentra sur l'interface : bien que le système SCUMM permît de se passer de l'interface textuelle que les fanatiques des jeux d'aventure connaissaient bien, il restait d'une maniabilité assez lourde ; et c'est Sierra qui, une fois encore, étonna par son intelligence. En 1989, ils inventèrent une interface simplifiée composée de quatre boutons en haut de l'écran, boutons qui contenaient la quintessence des actions du genre : le premier pour se déplacer, le second pour observer, le troisième pour utiliser ou prendre un objet et le dernier pour engager la conversation avec un personnage. Rien de plus n'était nécessaire ; et King's Quest V était le premier jeu de la série à proposer cette invention certes moins révolutionnaire que la précédente, mais à l'évidence incontestable. La fameuse interface dont je parlais. L'inventaire, à droite, est maintenant illustré : et on utilisera souvent la touche « ? » pour en savoir plus sur les objets. Cette interface, qui sera légèrement améliorée par la suite, habillera alors tous les jeux Sierra à l'exception des tout derniers : on la retrouvera dans Gabriel Knight ou dans Leisure Suit Larry , mais également dans les

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