1985
King's Valley I & II
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Laurent (19 novembre 2007) King's Valley (MSX - 1985) On a coutume de dire que le jeu vidéo moderne est miné par le recyclage et l'approche grand public, mais dans les années 80 la conjonction de ces deux phénomènes fut souvent profitable aux joueurs. Des concepts lumineux mais parfois mal exploités par les titres qui les avaient vus naître ont pu s'épanouir dans le cadre de productions ambitieuses, développées par des équipes plus importantes et testées en profondeur avant d'être commercialisées, jusqu'à atteindre une telle perfection qu'on en vient parfois à se demander s'il vaut mieux célébrer les pionniers ou les élèves les plus doués, peut-être mieux à même de procurer suffisamment de plaisir ludique pour qu'on y joue encore. Montezuma's Revenge (pour plus d'infos, cliquez ici ) Ainsi, si les jeux développés par Konami sur MSX se distinguent presque tous par une facture irréprochable, beaucoup proposent un gameplay reprenant les bases d'un titre antérieur, parfois occidental. Dans le cas de King's Valley on pense inévitablement à Lode Runner , mais en fait c'est plutôt à une variante de Montezuma's Revenge , jeu de Parker Brothers (auteur : Robert Jaeger) sorti en 1983-84 sur les micros Atari 8-bits et divers autres systèmes, qu'on a affaire. Il s'agit d'un jeu mêlant plate-forme et énigmes, structuré en niveaux composés d'un ou plusieurs écrans, dans lequel on doit collecter des objets et échapper à différents dangers pour ouvrir une porte menant vers le niveau suivant. Le principe est compréhensible et attirant à la vue d'une simple capture d'écran. Une formule r
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