1997
Klonoa: Door to Phantomile
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1997
- Région
- non précisée
Le jeu
Par MTF (01 mars 2021) Si la Playstation , première du nom, est surtout connue aujourd'hui pour avoir démocratisé, à défaut de l'avoir inventée, la trois dimensions dans le jeu vidéo, c'est oublier qu'elle proposa, certes moindrement que la Saturn , des jeux en deux dimensions d'une beauté inédite alors. J'ai déjà parlé ici de Rayman , de Abe's Oddysee ou de Heart of Darkness , tous trois brillants représentants de la plates-forme ; mais aux côtés de ces aventures, on vit apparaître une mode assez brève des jeux dits en « 2.5 D » qui peuvent effectivement être considérés comme des sortes de paliers intermédiaires entre deux générations. Le principe est assez net : il s'agit de proposer un parcours sur un plan en deux dimensions mais avec des angles de caméras dynamiques, quelques modèles polygonés, parfois des intersections permettant d'aller vers la caméra ou de s'en éloigner. Ce type de jeux, aujourd'hui, me semble plus ou moins oublié : ils furent à l'époque rapidement éclipsés par les jeux en trois dimensions intégrales, et on leur préfère aujourd'hui le défilement strict, qu'il s'agisse d'évoquer l'ancienne façon ( Shovel Knight , Cyber Shadow ) ou de bénéficier des avantages que proposent les graphismes proches des dessins animés ( Rayman Legends , Cuphead ). Il y eut néanmoins quelques glorieux représentants du genre, et ils tiraient à eux les meilleures pages des magazines spécialisés : Bug! , Nights into Dreams mais surtout Pandemonium! ont parfois été vus comme « l'avenir » du jeu de plates-formes et les évolutions naturelles des Donkey Kong Country . L'histoire e
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