1984
Kung-Fu Master
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Laurent (04 août 2001) Certains jeux ont introduit des nouveautés qui ont été copiées par la suite. D'autres, comme Kung-Fu Master , marquent carrément la naissance d'un genre. En l'occurrence le beat'em up, appelé ainsi par analogie au shoot'em up, sauf qu'il n'est pas ici question de tir, mais de combat, l'action étant similaire sur le fond : tenir bon face à des vagues d'ennemis surnuméraires. Comme beaucoup de jeux d'arcade d'origine japonaise dans les années 80, Kung-Fu Master se démarque des produits américains par des graphismes plus colorés et - à défaut d'un vrai scénario - un contexte qui justifie l'action. Vous êtes Thomas, un maître du Kung-Fu qui profitait tranquillement de son après-midi de repos mensuel en compagnie de Sylvie, sa petite amie dont les éventuelles origines françaises restent à éclaircir. Voilà que de vilains spécialistes en arts martiaux vous sont tombés dessus et ont kidnappé Sylvie. Vous n'avez rien pu faire contre des ennemis aussi nombreux. Après un petit passage par le dojo pour réviser les techniques de combat à adopter seul contre 3860 adversaires en même temps, vous voilà parti libérer la belle, enfermée au sommet d'un bâtiment de 5 étages dont chacun est gardé par un boss, ses hommes de main, et diverses créatures belliqueuses. Kung-Fu Master jette les bases du beat'em up et va devenir après sa sortie un des jeux les plus copiés au monde, par des titres au gameplay similaire, mais aussi pour sa représentation graphique du combattant asiatique dans le cadre d'un jeu vidéo. Kung-Fu Master s'inspire d'un roman hong-kongais intitulé Sp
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