1987

Le Manoir de Mortevielle

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1987
Région
non précisée
Sortie
1987
Région
non précisée

Le jeu

Par Maze007 (21 septembre 2001) La jaquette de la boîte. 1987 : un jeune allume son Atari ST et est à jamais marqué par un son : son ordinateur lui parle... 2001 : je me souviens encore de cette première expérience de synthèse vocale : « Février 1951... Profession : détective privé. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque... Une lettre, un appel, des souvenirs d'une enfance encore proche... Que de jeux dans les pièces délabrées du manoir de Mortevielle... Julia, une vielle femme à présent... » Les affaires vont mal... Max, le domestique, vous accueille au Manoir. Ainsi commence votre aventure, vous : Jérome Lange, qui vous rendez chez une vieille connaissance... La lettre stipule que Julia a besoin de vous pour résoudre une énigme : la disparition d'une de ses amies. Arrivé sur place, vous apprenez la disparition de Julia, morte des suites d'une embolie pulmonaire... L'écran d'intro sur Atari ST. Étrange est le premier mot qui vous vient à l'esprit, et vu que vous êtes bloqué au manoir par une tempête de neige, votre instinct de détective vous dicte de profiter de la présence de tous pour élucider une affaire tout autre que celle pour laquelle vous étiez venu (sans éveiller les soupçons du ou des meurtriers). Voilà, le décor est planté : un manoir isolé, des suspects, une mort prétendue naturelle et d'autres surprises... En bref, un huis-clos digne d'un roman de Conan Doyle. Récolte d'indices Votre chambre. La cuisine . Le principe de jeu est simple : vous démarrez dans votre chambre et disposez d'une liberté de mouvements totale dans le manoir et ses alentours proch

Avis des joueurs

La communauté en parle