1987
Le Passager du Temps
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1987
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Lyle (28 novembre 2005) Ere Informatique, c'était l'époque où il y avait encore de la place pour une « qualité française ». C'est chez cet éditeur, fondé en 1981 par Philippe Ulrich ( L'Arche du Capitaine Blood ) et Emmanuel Viau , que furent finalisés Crafton & Xunk , sa suite l' Ange de cristal , Sram 1 et 2 ou encore Macadam Bumper , pour ne citer que les plus célèbres. En 1987 sort Le Passager du temps , aventure graphique et textuelle très inspiré de Sram (de l'aveu même de son auteur). S'il vient de chez Ere, c'est entre autre parce que Loriciels a (quel manque de goût !) trouvé la pré-version sans intérêt. Avant de parler en détails du jeu, j'anticipe une possible confusion avec Les Passagers du vent , aventure graphique adaptée (en deux volets) de la BD de François Bourgeon, et sortie chez Infogrames à peu près à la même période. Les deux titres n'ont rien à voir. Le Passager du temps est le digne héritier d'une tradition exclusive au micro des années 80, déjà bien rôdée sur Apple II ( Le Casse , Les Conspirateurs de l'ombre , Le Mur de Berlin va sauter , La Java du privé , Même les patates ont des yeux ...) Une sous-catégorie de jeu d'aventure qui proposait au joueur de dialoguer, littéralement, avec la machine. Le genre a aujourd'hui disparu, et avec lui toute perspective d'expérimenter dans le concret du jeu tout un pan de l'intelligence artificielle (la vrai celle-là, pas celle qu'on prétend mettre dans les jeux d'aujourd'hui), celle qui pourrait mettre à profit des décennies de recherches linguistiques. Imaginez seulement quelques secondes tout ce qu'on pou
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