1983
Le Vampire Fou
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Jean-Christian Verdez (13 décembre 2010) Il fut un temps où nous autres français n'étions pas les moins actifs pour créer des jeux vidéo. Les anglo-saxons, parfois, évoquaient même l'existence d'une French Touch. Cette expression, désignant initialement pour le jeu vidéo un certain sens de l'esthétisme et de l'originalité, s'est doucement trouvée assimilée à une critique car beaucoup de jeux français avaient aussi une fâcheuse coutume à être affublés d'une jouabilité très perfectible. Aujourd'hui, l'idée d'une "exception française" n'est guère plus évoquée que par les français eux-mêmes, autant nostalgiques d'une gloire passée que désireux de revoir des jeux bien de chez nous casser la barraque. D'un point de vue rétroludique, ça a un effet pervers double : d'une part les jeux ancrés dans ce mouvement sont parfois injustement déconsidérés. Par exemple, les productions Cryo sont trop sous-estimées au profit d'éternels classiques comme Alone in the Dark ou Les Voyageurs du Temps . D'autre part, l'évocation permanente de ces mêmes classiques a inexorablement balayé des mémoires de nombreux jeux plus anciens, souvent moins ambitieux mais qui ont aussi contribué à une certaine idée du jeu à la française, en particulier dans le domaine de l'Aventure, genre commun à beaucoup de softs fabriqués ici au pays du fromage. Ce qui nous amène en l'occurrence au Vampire Fou , un jeu certes perfectible, mais qui a son importance puisqu'on le considère rétrospectivement comme le premier jeu d'aventure graphique français, sur Apple II. Idéal pour approcher les origines de la french touch,
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