1987

Leisure Suit Larry - La série

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1987
Région
non précisée

Le jeu

Par Mickmils (13 juin 2005) Il y a deux types de héros, ceux qui en sont, et ceux qui n'en sont pas. Et c'est d'autant plus valable dans les jeux vidéo. Non, ce n'est pas un paradoxe. On le sait bien, c'est valable dans tout art narratif, qu'il s'agisse du cinéma, du roman, ou du jeu vidéo. L'anti-héros est attachant. D'abord parce qu'il nous rappelle notre propre nature (regardez le marine de Doom , Duke Nukem , Gordon Freeman , et ensuite regardez-VOUS), ensuite parce qu'il est justement en complet décalage avec le reste du monde du jeu vidéo... Comment faire d'un incapable un sauveur de monde ? Le problème peut être résolu facilement : en donnant à un loser des préoccupations de loser . Ainsi est né Larry Laffer . Leisure Suit Larry in the land of Lounge Lizards (1987) PC, Mac, Atari ST, Amiga En 1986, Al Lowe de Sierra, avec la collaboration de Ken et Roberta Williams apporte les dernières touches à King's Quest III , jeu utilisant le système SCI développé en interne. Un systeme fort pratique ma foi compte tenu de l'époque, puisqu'il a marqué la naissance du jeu d'aventure « semi-graphique » à savoir, on déplaçait un personnage sur un écran en EGA 16 couleurs (et son équivalent Apple ][ , ST et Amiga ) à l'aide du clavier mais on interagissait avec l'environnement non pas à l'aide d'icônes, mais en entrant manuellement toutes les commandes au clavier. [ NDLR : techniquement parlant, le jeu d'aventure mi-texte, mi-graphisme existe depuis bien plus longtemps que ça, notamment avec Mystery House qui, dès le début des années 80, initia la transition vers des jeux d'aventure

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