2010

Limbo

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Thezis (11 avril 2011) Depuis le passage à la génération des 128-bits, il est beaucoup question d'art dans l'industrie du jeu vidéo, comme si celle-ci se cherchait une nouvelle légitimité ou que les décideurs voulaient élargir leur public. Les créateurs aussi ont participé à ce débat, exprimant une certaine frustration à ne pas voir leur travail reconnu comme dans d'autres secteurs créatifs. Même chose pour le petit monde des joueurs qui alimente la question depuis au travers des blogs de plus en plus nombreux (et étonnamment qualitatifs). Puis, comme cela vend, les journalistes s'en sont aussi emparé en approfondissant parfois le sujet, les politiciens toujours avides de buzz facile et les universitaires ont soutenu certaines initiatives comme l'étude et la production de serious games... Une peinture de Brock Davis , un plasticien qui a ici utilisé les codes de couleurs des jeux vidéo pour en ressortir de nouvelles images inspirées par les classiques vidéoludiques. Superbe re-composition de la culture populaire ou ingénieuse fumisterie basée sur le travail des autres ? Bref, le jeu vidéo souhaite être de l'art, c'en est même peut-être, et tout le monde va le savoir. Pour autant, ce sont toujours les mêmes titres qui ressortent, les mêmes jeux que l'on donne en exemple. En fait, non, ce sont toujours les mêmes deux softs : Ico dans tout texte un peu construit et Another World dans tout argumentaire un peu cultivé. Cela fait court pour « l'art du XXIème siècle ».

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