1988
Lords Of The Rising Sun
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Magma (23 mai 2003) Superbe, comme tous les jeux de Cinemaware, s'appuyant sur un background historique passionnant et tourmenté -la guerre civile japonaise du 12ème siècle-, Lords of the Rising Sun a marqué l'histoire des jeux de stratégie en proposant une gestion des combats en temps réel, comme Centurion, et en alternant scènes d'arcade et de réflexion. Après avoir cassé une demi-douzaine de joysticks à jouer sur Defender of the Crown sur Commodore 64, après avoir crié au génie pendant plusieurs années devant les productions de Cinemaware, j'ai fini par troquer mon petit C64 pour un Amiga. Là, forcément, vous allez me dire : "Mais oui mais oui. Et alors ?". Et alors, je suis resté collé sur mon siège lorsque j'ai vu la version de Defender... Une vraie claque pour mon vieux 8-bits, qui m'a fait regretter de ne pas avoir changé de machine avant. J'avais acheté un petit bundle Defender-Lords of the Rising Sun histoire de pouvoir juger de l'évolution du graphisme et du reste, je n'étais pas déçu. Forcément fébrile, j'ai inséré la première disquette de Lords of the Rising Sun dans mon lecteur de disquette (dire que Defender prenait deux cassettes double face sur C64 et six minutes de chargement...), et zou, au boulot. L'écran vire au noir, la bande son commence, et la page d'intro s'affiche avec un fading superbe, en ombres chinoises, sans mauvais jeu de mots. Petit cours d'histoire Avant de parler du jeu lui-même, il me semble important de décrire le contexte, tant Cinemaware s'est attaché à suivre l'histoire du Japon afin d'immerger le joueur. On confond souvent Samoura
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