2001
Luigi's Mansion
Le jeu
Cette absence, qui n’est peut-être pas pour rien dans le démarrage difficile qu’a connu le cube bleu (que certains voient violet, allez savoir pourquoi...), s’explique par l’accroissement considérable des temps de développement sur 128-bits. Un Mario « de transition » ne pouvant décemment pas mettre en vedette le plombier moustachu, c’est donc le frérot qui s’y colle. Armé d’une simple lampe de poche, Luigi part à la rescousse de Mario, qu’un mystérieux ennemi retient prisonnier dans un manoir infesté de fantômes. Luigi manque un peu de courage, certes, mais un précieux allié l’assiste dans sa quête : le professeur K.Tastroff vit dans le manoir et passe son temps à mettre au point des machines afin de capturer les revenants et les transformer en portraits des défunts dont ils occupaient autrefois l’enveloppe charnelle. Il offre à Luigi une « Game Boy Horror », sur laquelle notre héros peut consulter le plan du manoir, et un Ectoblaster 3000, à savoir un aspirateur à fantômes qui peut emprisonner les esprits ou emmagasiner des éléments (eau, feu et glace) et les projeter vers l’ennemi. Ainsi équipé, Luigi peut commencer à explorer la cinquantaine de pièces que comprend la demeure. La plupart d’entre elles sont fermées à clé
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