2016

Lumo

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
2016
Région
non précisée
Sortie
2016
Région
non précisée

Le jeu

Par Jean-Christian Verdez (10 octobre 2016) Parmi les jeux marquants de mon parcours vidéoludique personnel, on trouve en très bonne position une production Software Creations sortie au début des années 90, Solstice sur NES. Solstice était le brillant hommage à un genre qui, déjà à l'époque, tombait en désuétude : "l'action-aventure mâtinée de réflexion, en perspective isométrique". Cette approche avait surtout marqué le milieu des années 80, avec son représentant le plus célèbre, Knight Lore , développé par Ultimate Play The Game sur ZX Spectrum. Le genre finit par disparaître lors de l'avènement de la "vraie" 3D. L'un de ses derniers représentants, et accessoirement véritable suite de Solstice, sortit sur SuperNES en 1993 sous le titre Equinox ! Accueilli froidement par les joueurs, Equinox fut le (splendide) chant du cygne de ce style de jeux. Vingt ans ont passé, et si certains jeux d'action-aventure ont parfois opté pour une vue isométrique (ex: Lara Croft & the Guardian of Light ), il n'y avait plus aucun espoir qu'un "Solstice-like" apparaisse sur une machine du XXIème siècle... Quelle ne fut donc pas ma surprise lorsque sortit, en mai 2016, Lumo . Lumo est développé par Triple Eh? (jeu de mot avec le surnom "AAA" des grosses productions). Il s'agit du premier jeu de cette société fondée en novembre 2013 par Gareth Noyce , mais ce dernier n'est pas un novice pour autant. Depuis 2003, on le retrouve à la

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