2002

Medal of Honor - Débarquement Allié

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Jean-Baptiste Arnaud (Babos) (13 mai 2002) Après avoir fait sensation sur console, la série des Medal of Honor Allied Assault (MOH) débarque donc sur PC pour notre plus grand ravissement. Avec Return to Castle Wolfenstein (RTCW), les doom-likes du moment ont le vent en poupe et ce nouvel opus a toutes les cartes en mains pour devenir un mégahit ! La 2nde guerre mondiale semble inspirée bon nombre de développeurs en ce début d'année, mais tenant compte des bijoux qui nous sont servis, on en redemanderait presque ! Petite rétrospective grospixelienne... Avant tout, il faut savoir que que le jeu d'action à la 1ere personne (FPS ou quake-like ou doom-like...j'arrête) ouvre 2 immenses brèches : la 3D, et contribua massivement au développement du mode multi player... Les ancêtres des MOH et autres RTCW donc? D'abord, Wolfenstein 3D (1992) d'Id software fut le premier à connaître un succès dans le style vue subjective. Le jeu fait tout de suite couler beaucoup d'encre, par sa thématique bien-sûr et par les représentations à foison de croix gamées, de portraits d'Hitler... mais est révolutionnaire par d'autres aspects : l'utilisation de la 3D, l'environnement texturé, une petite map pour se réperer, l'édition sous la forme d'un shareware... Ce jeu a ouvert la voie aux plus grands noms du genre qui apportent chacun leur lot de nouveautés qui constituent aujourd'hui la base de tout bon FPS : Doom (1993) toujours d'Id soft, Duke nukem 3D (3D realms en 1996), et les Quakes (qui ? Id soft bien-sûr !) sortis juste après. En 98, la créativité dans le genre refait surface, avec la beau

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