1997

Mega Man 8

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> MEGAMAN 8 (1997, Saturn et Playstation) Pour cet épisode, on passe à la vitesse supérieure. Les consoles 32-bits ont un fort potentiel en 2D, c'est indéniable. Et Capcom le montrera bien, avec les moutures Saturn et Playstation de Megaman 8 , en profitant pour coller de la vidéo en veux-tu en voilà. Le jeu commence sur les chapeaux de roue avec une vidéo impliquant notre héros et tous ses ennemis passés. S'ensuit une autre vidéo qui montre 2 robots interstellaires s'affrontant. Le méchant s'écrase sur Terre, et le gentil le suit (oui, c'est très culcul ce que je viens de dire.. mais c'est l'histoire). Tout aurait été pour le mieux si le Dr. Wily (encore lui, décidément il a la peau dure) n'était pas tombé sur le robot maléfique, s'emparant de son énergie : la « Evil Energy ». Ce qui va lui permettre de conquérir le monde, comme il se doit. Et voilà le Blue Bomber reparti pour une autre aventure ! Quelques captures de l'intro. À gauche, Pharaohman en action, et à droite, Skullman, Sparkman et Centaurman. Pour cet épisode, Capcom a repris les bonnes idées des précédents épisodes, et en a rajouté une petite tripotée : Megaman glisse, encore et toujours. L'Item Generator est encore de la partie, et il est enrichi de nouveaux items plus ou moins utiles : la charge rapide du Mega Buster, montée des échelles plus rapide, item permettant d'économiser de l'énergie lorsqu'on tire avec les armes des boss, le MB chargé tire un laser perçant, la possibilité d'avoir 5 tirs à l'écran en même temps... Les Bolts sont encore là

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