1991

Mega Man The Wily Wars & Mega Man Game Gear

1–1 playersFabricant inconnu

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Fiche technique

Le jeu

<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Passons maintenant à un grand inconnu (même de moi, qui suis Segalopin ET Megamaniaque), c'est à dire le jeu sorti sur Game Gear . MEGAMAN (1994, Game Gear) Une douche froide. Voilà comment je qualifierais cet épisode inédit sur la portable de SEGA. Considérez que j'ai joué aux jeux dans le même ordre que celui de l'article. Après l'excellent Megaman 5 , je suis tombé de bien haut. Pour commencer, pas d'histoire, juste le début de l'intro de Megaman 4 sur NES , qui n'explique rien, ou presque. Cet épisode est très médiocre en tous points : On ne dispose d'AUCUN continue. 4 vies, quelques E-Tanks, et c'est tout. D'autant plus que les codes vous amènent au maximum à la moitié du jeu. C'est limite. Pour les items, il faudra vous contenter de Rush Coil. Et pour être franc, il n'aurait pas été là, il ne m'aurait pas manqué : je ne m'en suis jamais servi lors du jeu. Comme vous l'avez lu plus haut, les E-Tanks sont là pour pallier au manque de Continues. Les M-Tanks sont aussi présents, mais je n'en ai trouvé aucun, et je n'ai même pas éprouvé le besoin de m'en servir. Un des (rares) bons points : on peut revisiter les stages des 4 premiers boss. LA spécificité de cette version, qui est une innommable aberration : un écran de jeu fait plus qu'un écran de Game Gear . Je m'explique : quand notre héros arrive dans une salle il voit tous les ennemis, et toutes les embûches présentes. Ici, il m'est souvent arrivé de me faire toucher par un ennemi qui était dans la salle mais que je ne voyais pas car il était hors champ !

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