1985
Meme les pommes de terre ont des yeux !
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Jean-Christian Verdez (05 décembre 2002) Quand on parle de jeux d'aventure, on se souvient généralement avec nostalgie des "point'n click" dont Lucas Art avait le secret, comme la fameuse série des Monkey Island , ou encore Day of the Tentacle (pour ne citer qu'eux). On se rappelle aussi de jeux plus réalistes tels que Phantasmagoria , la trilogie Gabriel Knight , ou le plus récent (et sans doute dernier joyau d'un genre qui sommeille depuis) The last Express . Mais on parle beaucoup moins des ancêtres de ces jeux. Les jeux d'aventures en mode texte, dont le plus vieil exemple sur ordinateur est certainement Adventure : tout est écrit et décrit, il n'y a pas de graphismes, juste du texte (d'où le nom). Ce genre, qui s'apparente parfois à un livre interactif, caractérise le début de l'aventure (c'est le cas de le dire). Il était toutefois très limité. En effet, les lieux que vous visitiez tout au long de votre aventure étaient décrits en quelques lignes, et il vous revenait la tâche de taper les instructions nécessaires pour évoluer. Les aventures pouvaient bien être palpitantes, il manquait invariablement quelque chose de visuel sur lequel le joueur pourrait raccrocher son imagination. L'étape suivante ne se fit pas trop attendre, puisque Online Systems proposa son Mystery House , premier jeu d'aventure avec des graphismes hi-res, dès 1980. Les choses s'accélèrent ensuite, avec ds graphismes de plus en plus maîtrisés, permettant à chaque histoire de développer sa propre ambiance visuelle, ce qui fut salvateur pour des jeux qui jusque là avaient parfois bien du mal à se
Avis des joueurs