2001
Metal Gear Solid 2
Informations de jeu
Fiche technique
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- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
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- 2001
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- non précisée
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- 2001
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- non précisée
Le jeu
Par Thomas V. (02 août 2004) Dans le microcosme des jeux vidéo, comme dans le cinéma d'ailleurs, il est des suites qui se contentent de reprendre un concept avec plus ou moins de bonheur, de copier bêtement leur prédécesseur, d'offrir une nouvelle vision du sujet... Rares sont celles qui parviennent à dépasser leur aîné en reprenant point par point ce qui en faisait la richesse, et en en gommant tous les défauts. Au même titre que le brillant SSX3 , l'appliqué Donkey Kong country 2 ou l'arlésienne Half-life² , la liste est longue, MGS 2 est de ceux-là, voire même mieux : c'est l'aboutissement d'une carrière de développeur, d'une vie de joueur (on va se calmer). Décrire avec des mots serait une gageure ce qui ne peut être compris dans sa pleine mesure qu'au moyen d'une manette... Je vais pourtant essayer de vous prouver qu'avec MGS 2 , MGS tout court peut retourner six pieds sous terre ! Se battre, oui, mais pourquoi ? Petit rappel pour ceux qui auraient loupé la première édition, parce que c'est vraiment compliqué. Dans MGS , vous incarnez un sympathique cro-magnon du XXI e siècle, un poète qui s'exprime avec ses poings et son flingue : Solid Snake, chargé de vider un entrepôt à ogives paumé en Alaska ainsi que la foule de squatteurs qui y ont élu domicile et menacent d'utiliser le Metal Gear Rex pour lacher une ogive nucléaire. Au cours de la mission, vous rencontrez le concepteur de Rex, Otacon, qui vous aidera à accomplir votre devoir. Vous trouverez également en sa nièce un précieux allié. Pour la petite histoire, sachez qu'au cours du jeu, on vous proposera de sauver s
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