1992

Metroid 2

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Par SFC (03 février 2003) Nous sommes en 1992, cela fait déjà 6 ans que le premier Metroid a vu le jour sur NES et que les fans attendent une suite sur leur console fétiche. Cela fait également quelques années que le projet Game Boy de Gunpei Yokoi a abouti et qu'il se vend comme des petits pains. Cette console portable, fort de son succès, n'est pas encore réputée pour des jeux dignes de ceux que l'on trouve sur consoles de salon, bien au contraire ils n'en sont encore que des versions « light ». Gunpei Yokoi est donc férocement attendu au tournant par les fans quand la suite du mythique Metroid est finalement annoncée sur Game Boy . Comment un jeu aussi magnifique et prenant peut-il être adapté sur cette petite console portable qu'est la Game Boy sans aucune perte de qualité ? Comment peut-elle être à la hauteur ? Eh bien... Quand Gupei Yokoi a tout pour lui Gunpei (avec le concours de Yoshio Sakamoto, co-créateur de la licence Metroid ) a merveilleusement réussi à combiner deux de ses plus grandes oeuvres. Non seulement le support, avec son écran monochrome, contribue efficacement à l'ambiance de Metroid II , mais de plus ce deuxième épisode ouvre enfin le chemin aux grands jeux du genre sur Game Boy , d'habitude réservé aux consoles de salon. Le résultat du travail de Gunpei et de son équipe est réellement impressionnant. Metroid II montre clairement de quoi la Game Boy est capable et met un terme une bonne fois pour toute à sa réputation de simple jeu éléctronique. Le vaisseau de Samus. SR388, la source du problème Officiellement pour de simples vérifications, la Fédér

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