2004

Metroid Prime 2

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Par Rudolf-der-Erste (11 août 2008) C’est l’histoire d’un jeu dont on peut dire qu’il a eu le tort d’être la suite d’un monument. Un monument qui avait d’ailleurs marqué avec brio le passage à la 3D d’une vieille série. Une série qui avait connu un gros passage à vide avec une absence totale de nouveaux épisodes durant environ neuf ans avant d’être reprise en 2002-2003 par un studio américain jusqu’alors inconnu. Un studio dont on doit essentiellement la vue qu’a utilisé ce monument : celle du FPS . Cette suite n’est autre que Metroid Prime 2 : Echoes Cette suite sortie en 2004 succédait au fameux Metroid Prime , lourde tâche tant celui-ci avait déchaîné les passions. Malheureusement pour elle, cette suite eut le « tort » de trop ressembler au premier épisode aux yeux d’un certain nombre de joueurs. Nous allons voir ce qu’il en est exactement. Quelques mois après les événements qui se sont déroulés sur la planète Tallon IV dans le premier épisode, l’héroïne Samus doit rejoindre la planète Ether afin de retrouver la trace des soldats de la Fédération Galactique qui étaient à la poursuite des Pirates de l’Espace. Dès le départ, on sent que quelque chose ne tourne pas rond sur cette planète en raison de son atmosphère particulière. Le vaisseau de Samus va d’ailleurs en faire les frais puisqu’il sera inutilisable après son atterrissage suite aux dégâts commis par cette atmosphère. Pour donner un résumé très condensé de la situation, il s’avère que cette planète autrefois paradisiaque a été complètement dévastée par la chute d’une météorite, ou plutôt d’un corps céleste inconnu.

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