1992

Mickey's Magical Quest

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Par Bruno (09 janvier 2004) Chaque jeu ayant marqué notre vie de joueur est accompagné de son lot d'anecdotes. Magical Quest ( MQ ) ne fait pas exception à cette règle ancestrale. À l'époque (du temps jadis), un nouveau magazine venait de débarquer dans toutes les librairies de France. Son nom : Super Power (parution disparue depuis belle lurette). En feuilletant le canard, je tombe à la renverse à la vue d'une petite photo mettant en scène Mickey Mouse arpentant de sublimes décors dans un jeu de Capcom ! Et oui, j'étais déjà fan de la firme. S'ensuit une longue attente, passée à guetter la moindre preview dans la presse pouvant me faire découvrir de nouveaux screens . Arrive enfin la sortie japonaise et le porte-monnaie se met à danser la carioca. Il faut dire que la star de Disney a su trouver des partenaires de choc sur ces bonnes vieilles consoles 16-bits. Inutile de vous remémorer les chefs d'oeuvre de Sega sur Megadrive (voir les articles sur Castle of Illusions et World of Illusions ) ? MQ fait dans le 100% « Capcom-16-bits-style ». Je m'explique : on retrouve dans ce jeu de plates-formes une identité graphique, un style visuel très proche des Super Ghouls'n Ghost ou autre Demon's Crest . Un design capcomien dont je suis très friand, mon Dieu, de l'orfèvrerie pixellisée. C'est marrant comme ce Mickey est serviable, toujours près à partir affronter mille et un dangers pour ses amis. L'amitié c'est important, c'est vrai. Pluto, le pote canin de monsieur Mouse, a disparu... Ça sent mauvais, la conspiration toonesque à plein nez. Le sang de Mickey ne fait qu'un tour (en

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