2007

Mount & Blade

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
2007
Région
non précisée
Sortie
2007
Région
non précisée

Le jeu

Par DSE76 (24 octobre 2016) Le Moyen-Âge n'a pas été vraiment exploité, du moins, pas de façon "industrielle" par le jeu vidéo. Certes, nombre de titres exploitent l'époque mais leur grande majorité sont des jeux de gestion : parmi eux, nous pouvons citer les fameuses séries des Lord of the Realm et des Stronghold ou encore Defender of the Crown . Mais en réalité, les éditeurs préfèrent les jeux d'inspiration plus fantasy et intègrent des dragons, des squelettes et autres monstres fantastiques plutôt que de se revendiquer d'un style médiéval réaliste pur et dur. Du coup, la période est soit peu exploitée et uniquement traitée par le prisme des jeux de stratégie, soit, encore, en tant que chapitre dans un jeu abordant l'Histoire dans son ensemble, à l'instar des Civilization . Stronghold et Lord of the Realm 2, deux jeu iconiques se déroulant à l'époque médiévale. En 2005 cependant, un couple de développeurs turcs, Armagan et Ipek Yavuz (respectivement mari et épouse), montent un projet indépendant du nom de Mount & Blade . Le principe du jeu : un open world / sand box fondé sur le monde médiéval et se déroulant dans une contrée du nom de Calradia. Le jeu sort en shareware et attire pas mal de joueurs, qui le trouvent globalement prometteur. Au fil du temps, le couple Yavuz amasse une certaine somme pour financer le projet et en enrichit les options. Finalement, une société sera créée pour gérer le développement : TaleWorld Entertainment . En 2008, un éditeur, Paradox Interactive rejoint le projet et finance le jeu en vue d'une sortie officielle. Mount & Blade sort en dématé

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