1988

Nemesis

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> NEMESIS ( Gameboy , 1990) 1990 est une grande année pour le shoot them up . Elle marque, en quelque sorte, le point culminant d'un genre qui, depuis la sortie de Space Invaders en 1980, ne cessera de gagner en popularité. Longtemps en avance sur les machines de salon, les salles d'arcade exposent avec fierté des monuments tels que R-Type (Irem, 1987) Forgotten Worlds (Capcom, 1988), UN Squadron (Capcom, 1989) ou encore Raiden (Seibu Kaihatsu, 1990). Très en avance sur son temps, tant au niveau du gameplay que de sa réalisation, R-Type Fut une pierre tournante dans l'histoire du shoot them up. De façon générale, la puissance, remarquable pour l'époque, des jeux d'arcade de Capcom étaient l'objet de tous les fantasmes - par exemple, Forgotten Worlds et son système de visée original faisant de lui un ancêtre des shoots modernes à deux sticks comme Omega Five (Natsume, 2008). Même Raiden qui, en 1990, ne payait pas de mine, se révéla très complexe à convertir du fait de sa grande quantité de sprites affichés simultanément. De leur côté, les micros peinent à reproduire la beauté et la fluidité hypnotiques de ces mastodontes de puissance mais, avec le temps, parviennent à sortir leur épingle du jeu, faisant fi de leurs limitations techniques grâce à l'usage de lignes de code toujours plus optimisées. C'est ainsi que l' Amiga offrira à ses fans un shoot que beaucoup considéreront dign

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