1988
Nemesis II
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> NEMESIS II / GRADIUS II Interstellar Assault ( Gameboy , 1991-1992) Pour le shoot them up , les années 1991-1992 représentent un point culminant qui sera, immanquablement hélas, suivi d'un inéluctable déclin. Lentement mais sûrement, le genre deviendra une niche qui ne réunira plus que les fans de la première heure, les autres ayant succombé à la mode de plus en plus vivace des jeux de combat, sous l'impulsion d'un rouleau-compresseur au moins aussi puissant que Space Invaders en son temps : Street Fighter II . Pour autant, en cette époque charnière, le shoot'em up continue de vendre, le genre restant encore suffisamment accessible pour ne pas destabiliser les anciens joueurs et, éventuellement, en accueillir de nouveaux. Si le monde de l'arcade va donc commencer à se désintéresser petit à petit des jeux de vaisseaux au profit des jeux de baston jugés (à raison) plus rentables, une pluie de balles et de missiles d'une qualité de fabrication très supérieure continue de s'abattre sur les machines de salon, encore trop peu à l'aise techniquement pour accueillir de grands jeux de combat. En deux ans, la PC-Engine , maîtresse en la matière, accueille une quantité impressionnante de créations originales, comme Final Soldier , Soldier Blade , Magical Chase , PC Denjin, L-Dis , Gate of Thunder , Star Parodier ou Nexzr .L'autre console de Nec, la Supergrafx (dont la logithèque se bloquera à sept titres), se dote de l'appétissant Aldynes . La Megadrive , de son côté, n'est pas en reste : Gaiares , Gynoug , Undeadline ,
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