1986
Nemesis (version MSX)
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Laurent (27 août 2000) Nemesis version arcade. Nemesis et Gradius désignent le même jeu, que l'on retrouve avec un nom ou l'autre selon les systèmes sur lesquels il tourne (voir le dossier de David sur la série ). Il s'agit d'un grand shoot'em up horizontal crée par Konami , en 1986. La première version était une borne d'arcade, ensuite le jeu fut adapté sur micros en commençant par le MSX , système dans lequel Konami investit beaucoup à l'époque. Nemesis met le joueur aux commandes d'un vaisseau de combat dont les formes s'apparentent à celles d'un avion de chasse. Le scrolling horizontal fait défiler 8 niveaux aux décors très variés où l'imagination très particulière des designers de Konami fait merveille : panète volcanique sans gravité où les arbres poussent au "sol" comme au "plafond", organismes semi-végétaux géants qu'il faut traverser, intérieur d'une gigantesque station orbitale... La palme du jamais-vu revient au troisième niveau où il faut slalomer dans le vide cosmique entre des statues de l'île de Pâques vivantes et vindicatives qui vous crachent des missiles (seraient-ce les créatures qui inspirèrent la construction desdites statues après une petite visite sur terre ?). Les graphismes de la version arcade sont magnifiques et ont fait de Nemesis le plus beau shoot'em'up horizontal avant que n'arrive R-Type deux ans plus tard. La version MSX sortie quelques mois plus tard est une merveille. Incroyable, quand on connaît la machine et ses limites techniques, de penser que Konami ait pu à ce point s'approcher de la version arcade. Certes le scrolling est saccad
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