1996
Nights
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1996
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Corentin M. (25 février 2004) Noël 1996. Ouragan sur les jeux de plates-formes. Le monde entier crie au génie devant le phénoménal aboutissement du genre incarné par ce nouvel opus de Mario. Sony, de son côté, réalise un coup de maître, grâce à Naughty Dog, en éditant Crash Bandicoot sur PlayStation . Ce dernier, bien que forcément moins bon que le maître Mario, n’en reste pas moins une surprise de beauté, de fun et de jouabilité. Sega , l’autre grand faiseur de jeux – notamment de plates-formes -, ne peut pas ne pas répondre. Et si la réponse vient, comme attendu, de la Sonic Team , ce n’est étrangement pas avec un nouveau Sonic. Le développement de Sonic X-Trem , monstrueusement ambitieux jeu d’action/plates-formes complètement speedé en full 3D, s’enlise en effet et cumule les retards. À tel point qu’il ne sortira jamais, sauf à considérer que le phénoménal Sonic Adventure à venir sur Dreamcast en décembre 1998 soit sa forme enfin achevée – et forcément sublimée. C’est donc avec un tout nouveau jeu, un tout nouveau personnage, et, on peut le dire, une toute nouvelle vision du jeu de plates-formes, que Sega entend, sinon faire la nique à ses concurrents, au moins proposer une solide alternative, avec son enchanteur Nights: Into Dreams . Nights est donc un jeu d’action. Et la qualification « jeu de plates-formes » devient peut-être un peu abusive, puisque le concept est ici de diriger un personnage qui s’affranchit de la gravité
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